SuperData Arcade公布了月度游戏收入报告。《堡垒之夜》在一个月内收入超过了3亿美元。EA的《星球大战:前线2》中重新开启了微交易,但是玩家们并不买账,该游戏的5月份的收入并不理想。
《堡垒之夜》创下新高,但是增长放缓。SuperData估算5月份《堡垒之夜》在所有平台的总收入为3.18亿美元,大部分增长来自主机平台,移动和PC平台相比四月份持平。
《星球大战:前线2》玩家对游戏新开启的微交易并不买账。EA的《星球大战:前线2》在发售后因为充钱变强的微交易模式收到了市场的强烈反对,在一段时间下线之后重新引入了调整后的微交易。但在今年5月,这些额外的内容并没有达到其他级别游戏的水准。
另外,SuperData Arcade称,玩家们在所有游戏平台的总数字消费约为91亿美元,高于去年5月份的73亿美元,最大的增长来自移动端,同比增长36%。免费主机游戏因为《堡垒之夜》的出现,增长了2亿美元。
你可以在下表中查看2018年5月各大平台上最“吸金”的游戏。
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