《绝地求生:大逃杀》的“标记”似乎只是一个新增的小功能,但是在玩家群体中引起了不小的争议。
在本周《绝地求生:大逃杀》的PC版测试补丁中,PUBG公司效仿《彩虹六号:围攻》加入了标记功能,不过尚未在正式服中启用。
玩家可以一键放置标记,向队友告知目标,或者指明方向。
之前,玩家只能在世界地图上放置标记。队友只能在罗盘和地图上看到这些标记,而不能直接在3D视野中看到。
所以玩家需要查看自己想找的建筑和目标的时候,就必须暂停行动,在世界地图上查找。队友还需要一点时间来消化这个信息,可以通过语音通信,也可以直接打开地图进行查找。
这自然不是个简练的系统,其设计意图本就如此,鼓励玩家进行交流,这本身也应该是吃鸡所能锻炼出来的一种技巧。
虽然新系统并未彻底摆脱这个环节,但在3D世界中设置标记自然更加一目了然一些,精准度也更高。
当然了,《彩虹六号》风格标记系统的作用很大。最有效的作用还是让沟通更加方便,特别是对新手和不太熟悉吃鸡行话的玩家。
但这样的话,看罗盘、看地图、判断距离之类的技术就没有太大的存在价值了。现在玩家可以轻松地进行标记,不用费劲向队友解释目标位置。
但是,并非所有人都喜欢这个标记系统。实际上有不少玩家都在论坛上表达了自己的忧虑。其中一些玩家主要还是觉得这种快速标记敌方位置的功能实际上是削弱了游戏中的技巧元素,让交流技巧和看地图技巧变得没有什么用处。
《绝地求生》Twitch主播Swagger、Shroud等人也表达了类似的看法。Swagger表示不光是标记敌人变得更简单了,同时也让一部分玩家在这款游戏里更难生存。
比如一些玩家会在没看到敌人之前就知道敌人的位置,因为队友已经提前将其标记了出来,这样玩家就可以比在之前的系统中更快地投入射击。玩家甚至都不用偷看和扫描,因为根本无需搜索,只需要探头就打。
PUBG社群经理Ryan Rigney进行了回应,他表示已经接到了玩家的反馈。“这些批评确实让我警醒。”Rigney在看到了Swagger介绍这些功能会被如何滥用的视频之后这样说道。
而且还有一个问题,玩家可以把标记按钮跟射击按钮绑在同一个键上,也就是说玩家在射击敌人的时候可以自动标记,相当于给玩家实时提供了对手的位置。
“我觉得在功能正式上线之前需要好好看一下。关于这个功能的争议还是很积极的,希望玩家继续保持这种节奏。”Rigney补充道。
论坛用户Sandersism提供了一个折中的解决方案。
“最简单的方法是,让标记出现在小地图、地图和罗盘上,而不是直接出现在玩家的视野里。”
19号升级档尚未有确切的发布日期,所以PUBG公司还有时间在这之前进行一些调整。
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