双点医院良性循环医院布局一条龙式给予玩家们带来许多非常好的效果,在布局上的选择也非常的讲究,下面一起来看看相关的介绍吧。
前几天不会玩,规划不好,诊断100%还得回全科,导致人全挤成一坨。
虽然发现可以手动送去治疗,但一直点击来点击去,游戏体验极差,不是很懂这个设定
后面决定从规划入手,全局上避免拥挤排队。现在和大家分享我的思路:
每局开局看一下全图各个区域的出入口分布。
目的:简单来说,选好接待室位置,构建一条龙服务。
流程为:接待室,全科,诊断(抢钱),全科,治疗(抢钱)。
以第八关为例。
病人统一从左下角接待,全科,然后到右边诊断(配全科)。这时候为了避免病人返回左下,就要做一个引导:可以看到,在距离上,核磁上方和下方的全科比左边的要近,所以病人是首选这两个的。科室三四个非常充足。
诊断解决好后,右下,右中,以及左上都是治疗区。人流完全不冲突。
之前一直狂建房间,通道只剩两格,所以人潮拥挤,现在宽敞多了,治愈率等全部上去。
这个规划运行了一会,90%的治愈率就马上达到了。(之前几个小时一直上不去,基本上都愤然离开和死亡)
全自动运行下再看其他数据:
房间拥挤3到4间,濒死2到3,愤然2到3,舒服~
治愈率很高。
我价格调了100%总声誉还是最高的……(价格声誉为0)
总的来说,我个人的思路就是:一条龙服务,合理分流,让病人不走回头路,通道宽敞一些……
话说,超出市面价一倍病人还络绎不绝,良心医院有木有
最后补充一个总路线图
THE END
暂无评论内容