怪物猎人世界散弹及通常配单装备对于玩家们在游戏过程中的影响是非常重要的,如何选择配装,下面一起来看看相关的攻略吧。
第一套散弹的,打木桩会心27一跳,唯一生存向3回性,高手玩家还可以再减回性的,我配3因为滚吼不熟练。
散弹的防性可以视熟练度降下来,一开始玩5防性的,后面可以降到3,然后1,最后可以把盾下了,组队除外,组队下盾随时背锅。
第二套通常弹3,木桩85,会心百分百,去掉一个浑身换超心,木桩88,会心90,因为我90会心连续3次不暴,直接堆100了,生存2回距。
重弩的经验
重弩对于新手来说其实和长枪一样是防御回合制游戏,而且收益还不错的。但是熟手下盾后就变成一个类似斩击斧的低机动高伤害武器,这也就代表了重弩的伤害潜力,其核心还是对怪物的理解,站位和躲避,这也是我为什么一直不赞同有些人说弩很无聊就是站着射的观点,尤其是无盾散弹,基本就是一个近战斩斧玩法
关于翻滚,回距和回性。回性增加的无敌时间可以更好的帮你近距离躲过甩尾,吼叫等东西,而回距更多的是控制距离。大部分的东西都可以在你熟练后躲过,只有类似如来神掌,核爆等追踪或360度的技能不能。但是实际上炎王倒地后核爆积蓄重置,灭尽无刺无法如来神掌,再装配了高伤无盾的配置时,如果被这些技能杀了,说明我们没输出足够的有效伤害,是技术问题,而不是装备问题。
强打衣装非常适合散弹和通常弹,尤其是散弹穿强打衣打钢龙和炎王。而通常弹的吸血效果则更佳。
通常弹疲软是事实,因此我对它的看法则更多的把它和散弹区分开来,之前贴吧很多通常弹配装是近距离强化,但是我觉得通常弹近距离强化收益也不如散弹,所以配了心眼回距,以距离优势来打。回距2通常弹的配装不带耐瘴珠杀尸套差不多7分多,还是很慢,但是可以全程不进入半血debuff(距离控制好不吸太多瘴气)。但是我觉得打点经过练习,通常弹输出效率是高于斩裂弹的(太吃肉质也是问题,打爆锤龙头会心55伤我想吐)
关于吸血客制,我觉得防性重弩可以用,散弹吸血量低的感人,不过对于坦克流散弹来说可以弥补一下盾挡掉的血,还算可以。不带盾的散弹就没必要了,被打一下半残喝药吧。通常弹带一个吸血是因为通常弹单发吸血很可观,同时因为是拉距离输出,有时候会滚到岩浆,酸池,中毒之类的,就不需要喝药了,或者怪打倒地,你半血,打到他起来你也满血。
防性和翻滚最大的区别就是防性不管打什么都一样的,打钢龙能防一切,打炎王也能防一切。翻滚则是每一只怪都要练,哪个技能能不能不翻滚走路躲,哪个技能必须滚,打钢龙死个十几次,打炎王又要重新开始死。刚开始不带猫不用闪光弹的时候,我被火龙暴打了几次,然后拿着打火龙的这套方法,又被苍火暴打,才感受到这几条龙的区别和特点。其实意识到练习不同怪物的有趣之处的时候,是以前在竞技场被苍火暴打。
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