无人深空出生位置修改工具给玩家们带来了许多便捷的用途,如何使用该工具成了很大的问题,下面一起来看看相关的介绍吧。
读完本文后你将:
1.再也不会因为卡地形废档。
2.可以不经过传送门在星际间穿越,出生在任意点,当然你得估算出坐标。
3.距离飞船很远,飞船又正好没燃料起飞时可以直接回到飞船。
准备工作
你需要准备的工具只有最新版的NMS save editor。
NMS save editor下载地址:点击进入
修改方法
第一步:解压好后选择你现在的存档。
第二步:点击窗口左上角的edit,并点击edit raw json。
点开SpawnStateData,翻译过来大概意思是出生点状态数据。
我们重点修改的是PlayerPositionInSystem、PlayerTransformAt和LastKnownPlayerState属性。
第一个是玩家坐标数据,第二个是关于玩家坐标转换的中间变量(大概吧)。
第三个是最后所知玩家的位置状态。
要做到第一点就得提前记录好你基地的位置,或者某颗星球的位置。
方法是在你想要的星球上先存个档,在把画面切出来,先后点开PlayerPositionInSystem、PlayerTransformAt并记录在记事本中。
下图中我所圈中的就是需要记录的。
之后使用时就是直接替换掉原来的保存然后重新读档。
这里提供一个初始星球的坐标,想要其他坐标大家可以互相传播,就不需要传送门了。
接下来要做到第三点就需要使用LastKnownPlayerState这条属性了。
我所知的一共三个值。
InShip
OnFoot
InStation
使用方法也是替换掉原来的值,三个值如何使用显而易见。
注意事项
1.如果你要设定在空间站出生一定不要忘了改LastKnownPlayerState值,不然会卡在空间站内部出不来。
使用InStation和InShip都行,但是用InShip别忘了改飞船的坐标,方法与改玩家坐标一致。
2.如果是星球就不必担心,不过可能会从高空掉落,记得落地前space缓冲。
3.LastKnownPlayerState优先级最高,所以可以随便出生在太空,但一定要记得稍微改改飞船的ShipPositionInSystem最好只有z轴的差别,从上至下分别是x,y,z。
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