精灵宝可梦Let’s Go作为任天堂在switch推出的第一款精灵宝可梦系列游戏,它不仅仅只是只是情怀游戏的升级,也是未来任天堂对于精灵宝可梦系列游戏试水的表现,游戏中实现了小时候我们诸多的梦想。当然“精灵球Plus”的登场也让人眼前一亮,让游戏充满了更多乐趣。
评测前言
对于大部分游戏玩家而言,《精灵宝可梦(Pokémon)》这个名称相信都不会陌生。当然在官方译名出现前,老玩家更多的是称呼其为“口袋妖怪”、“宠物小精灵”或者“神奇宝贝”。当年谁也不会想到,这个首周双版本(红/绿)销量仅12万张,fami通评分为28/40分的游戏(游戏较为落伍的画面、发售初期过多的BUG、以及RPG游戏当时在日本市场受冷落的情况,会在短短数月完成逆袭,不但拯救了已在垂暮之年的Game Boy,更成为了如今日本游戏文化的重要标签之一。
这次在Switch上发售的《精灵宝可梦:Let’s go 皮卡丘/伊布》就是以《精灵宝可梦 皮卡丘》为基础的复刻版。不过与之前的《火红/叶绿》、《欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》等复刻作品不同,《精灵宝可梦:Let’s go 皮卡丘/伊布》中并没有包含历代的宝可梦(只有初代的151只加上新公布的美录坦)。而游戏系统更引入了不少手游《精灵宝可梦GO》的内容,例如加入了计算宝可梦整体战斗力的CP(Combat Points)值,去除了野外战斗(改为直接捕捉)、孵蛋、宝可梦特性、携带道具等多代传承下来的内容(不过以上内容除了野外战,第一世代中确实也都没有),做了不少轻量化的改动。所以,在我看来《精灵宝可梦:Let’s go 皮卡丘/伊布》更能吸引的是那些想重温初代流程或者受《精灵宝可梦GO》影响入坑的轻度玩家群体。
3D化后的关都地区
作为封面宝可梦的伊布这次也享受到了和皮卡丘相同的待遇,在游戏中有特供声优配音。而两版本最大的区别也仅仅是体现在版本限定的宝可梦上,例如皮卡丘版能在野外抓到走路草、穿山鼠、卡蒂狗,而伊布版对应的则是口呆花、喵喵和六尾等等,在如今的互联网时代,版本限定宝可梦的意义已经不大,通过网络通讯与其他玩家交换能非常轻松的收集到这些宝可梦。不过这次《精灵宝可梦:Let’s go 皮卡丘/伊布》进行联网通讯是需要开通任天堂会员的,尽管与索尼、微软的会免阵容福利相比,任天堂会员的会免内容只能用一个大写的“惨”字来形容。但是任天堂会员年费基本为120~150元左右(根据所在服务器不同变动),价格也不算贵,是否划算还是需要玩家自己掂量了。
初始之森常磐森林、创造超梦的红莲岛,华蓝市邂逅正辉、紫苑镇墓园遇鬼、月见洞内激斗火箭队等等这些熟悉的场景、事件经过3d化后的再次演绎,对于经历过gen1时代的玩家而言,受到的感动不会亚于之前首次3d化的《精灵宝可梦X/Y》。作为一款带有情怀成分的作品,《精灵宝可梦:Let’s go 皮卡丘/伊布》画面表现还是能让老玩家接受的。
不过这份感动也仅仅可能是对于那些老玩家有效,作为2018年一款带有主机模式的游戏,本作整体的贴图、材质都显得较为简陋,与3DS上的“究极日月”相比,《精灵宝可梦:Let’s go 皮卡丘/伊布》的画面也只是胜在有更高的清晰度以及更圆滑的轮廓而已。好在剧情和战斗中人物以及宝可梦的动作表情还算丰富,形象设计也比较符合设定,一定程度上弥补了画面表现的不足,使得剧情以及战斗的表现力没有显得太差。
提升游戏体验的改良
在《精灵宝可梦 Let’s Go!》中则引用了较为轻度化的《精灵宝可梦GO》系统,令游戏无论是在单机流程还是对战中上手门槛和挑战难度都进一步降低。
首先本作破天荒的取消了野怪战斗,取而代之的是《精灵宝可梦GO》直接捕捉系统。遇到野生的宝可梦后传统对战界面变为了捕捉界面。玩家只要对准宝可梦进行投掷就可以进行捕捉,而根据画面中圆圈的缩放来掌握投掷时机则能进一步提升捕获的成功率。
虽然没有了野怪战斗,但是玩家同样可以通过捕获来让全队宝可梦获得经验。经验结算中根据投掷精灵球的准度、捕获尺寸等能获得更高额的经验奖励,这也让捕捉系统显得并不会过于乏味,玩家需要思考如何提高效率获得更多的经验。
不是所有的宝可梦都只会呆在原地任由玩家捕获,不同的宝可梦会有各自的行动模式,例如飞行系的宝可梦会在半空中飞行并不断晃动,胖丁则会不断在画面中跳跃,它们会时不时做的做出一些反击动作来阻挡精灵球捉住自己。
另外,游戏中提供了传统的按键捕捉和挥甩Joy-con手柄的体感捕捉两种种模式,传统的按键捕捉较为容易上手,玩家只要通过移动主机调整瞄准方向,对准后按A键投掷即可。而体感捕捉模式则需要玩家用Joy-con手柄来调整方向,并通过挥甩动作来完成精灵球的投掷,体感模式下不容易掌握方向以及投掷精灵球的时机,需要玩家进行一定的练习,才能适应和上手。
明雷遇敌机制对于如今的RPG游戏来说早已经不是什么新鲜系统,而《精灵宝可梦 Let’s Go!》却是系列首次加入明雷遇敌机制的作品。这一点对于游戏体验的提升还是相当巨大的,以前为了抓某种宝可梦,在草丛种来回移动的操作不复存在,玩家现在能一目了然的看到区域内的所有宝可梦,想要捕获还是绕过,主动权都掌握在玩家自己手里,进一步提升了探索的流畅度。毕竟在以往的作品里,不少玩家也会选择开驱虫喷雾进行野外探索,而且明雷机制让连锁刷闪变得更方便。
此外,游戏中还加入了不少便捷的设定比如在背包中加入了宝可梦盒,玩家可以随时随地调取宝可梦,不用再像以前那样特地跑到宝可梦中心找电脑使用了。取消了自行车系统,改为宝可梦骑乘,玩家只要将可骑乘宝可梦设定为呆在球外,移动时会自动进入骑乘模式,不用玩家特意按键,而不同宝可梦的骑乘动作也会有所区别,例如袋龙是将玩家扛在肩上,卡比兽则会将玩家抱着。至于秘传系统像砍树、闪光等则改为由主角伊布/皮卡丘来习得,不占用技能栏位,玩家不用再在队伍里专门准备交通工具宠。这些内容让在便于新玩家上手的同时,也令老玩家感受到了便利,可以说是一举两得得的改进。
更为简略的培养系统
光看外表不少玩家会认为《精灵宝可梦》系列是一款风格清丽,角色、精灵造型可爱的轻度收集养成游戏。的确,玩家只要记住简单的属性克制,保持足够的等级就能轻松应对单机流程中的任何战斗。但是追求对战的玩家都知道《精灵宝可梦》里有一套非常核心向的培养、对战系统。一只宝可梦表面上的6围数值,其实要由种族值、个体值、努力值以及性格修正多项隐藏属性来决定,除了属性数值外,相同的宝可梦间还有特性的区别。之后玩家要通过孵蛋遗传这一庞大且耗时耗力的工程来调整、追踪宝可梦的各项属性,以获得自己理想中的宝可梦。至于对战,除了有理想属性的宝可梦作为支持外,还同时考验着玩家对对手宝可梦以及技能使用的预判能力,这需要大量的对战经验以及时间成本支撑。虽然取消了野怪战斗,但本作中训练家以及道观战斗的模式依旧和以前的正统作品一样是没有任何改动的,这保证了老玩家还是能够体验到原汁原味的宝可梦对战乐趣。
评测总结
《精灵宝可梦:Let’s go 皮卡丘/伊布》是一款结合了《精灵宝可梦·皮卡丘》的流程和《精灵宝可梦go》系统的作品,《精灵宝可梦go》那些手游向的轻度设定和系统令游戏整体的节奏更为明快、轻松,让新玩家能更容易上手,老玩家也能获得比之前作品更为便捷、流畅的游戏体验。不过在宝可梦培养方面,本作一次性将特性、努力值、孵蛋等系统全都砍掉,令游戏和之前的正统作品相比欠缺了一些耐玩性和深度,这种无脑一刀切的方式还是有待商榷。
本作算是登陆新平台后的一次试水,系统模式方面更多的是引用之前的内容和其他作品,本身的创新内容不多。各种轻量化的设定旨在吸引更多的非核心向玩家。对于想重温童年儿时回忆或者不在意那些复杂机制的玩家,《精灵宝可梦:Let’s go 皮卡丘/伊布》还是非常值得一试的。
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