审判之眼死神的遗言小游戏众多每款都有不同的玩法,对于小游戏本身的玩法技巧内容下面一起来看看相关的攻略吧。
魔法气泡
魔法气泡根本是10月底发售的eSports搬过来嘛。
只做了一点阉割,画面、音乐、人物、声优都一样。
这是eSports:右边是露露
这是审判之眼:左边也是露露
看不出差别对吧!
但是审判之眼难度比较简单,我程度大概普通速度做四连锁,也能轻松17连胜,比eSports连战模式成绩还好。
魔法气泡成就也很简单,只有胜场数,以及只要每个对手各打败一次就行了,只有几只计算机比较强(例如鲶鱼)。
顺带一提审判之眼的魔法气泡开头SEGA很像初音的声音,有人也这么觉得吗?
格斗游戏
格斗游戏有两款对这种格斗游戏不熟,比较擅长铁拳。
摸了一下发现大概类似灵魂能力模式就比较懂怎么出招。
其中一款成就很简单,只要每个对手各打赢一次就行了。
另一款一定要赢extra stage而且又不能接关,目前我还没办法打赢。
将棋
将棋认真学了以后下了一下,发觉短期内要达到一定棋力很难,就上网找了网络AI来当木村的打手。
看网络AI巧妙地打入、攻击、真的很精采。
会令人惊叹,原来可以这样打,但在惊叹之余,更觉得短时间内我不可能达到这样水平。
解谱的模式我还没玩,但在其它文章有人提到有计算机将棋可以先排谱再下。
麻将
麻将我只会玩十六张,以前玩日本麻将都觉得很奇怪听牌却不能胡。
这次特地上网学了一点日麻和台麻的差异,简单来说就是日麻胡牌一定要有台。
目前我的方针是有圈风牌,门风牌或断么九就可以考虑吃碰,否则就要拚门清听牌。
门清本身没台,但是可以报听(立直)让自己有台就可以胡了。
如果有混一色,混带么之类的机会,也可以不必拚门清听牌。
不得不抱怨一下,游戏内对麻将规则的解说,可完全没提到有台才能胡这件事情。
了解基本差异后,就直接让我的木村实战,从最便宜的开始打,一开始还是会习惯常常吃碰,想等字牌拉回一台,后来渐渐发现不行不能乱吃碰。
愈来愈熟悉后,就把麻将摇篮曲成就解完。
再到橘麻将赚到一百万后,开始打最高级入场五万日币。
赚到两百万后,又跑去近代麻将馆解成就。
目前的进度到这里,不过我刚刚发现近代麻将馆普通桌计算机作弊很严重。
几乎每局都有计算机早早立直。
还在麻将摇篮曲的时候,有次拿到的牌让我觉得很干,心念一转干脆来配国士无双,哇靠还真给我成功。
国士无双大约32000点,一击直接把对手KO,打出国士无双,就只有爽,爽爆了可以形容。
打到现在日本麻将给我的感觉是策略性比台麻重上许多,因为你一定有台才能胡,可以吃碰的时机非常少,一局下来几乎没人在吃碰,所以台麻所谓一直喂人的情形,在日本麻将没这种感觉,几乎不会发生。
要不要配悬赏牌增加台数也是策略的一环呢。
橘麻将馆有比较特别的成就,KAMGO成就要我们亮牌报听
以我目前理解的,亮牌报听对手一定不会笨笨的让你胡,所以使用时机:
第一是对手先报听了。
第二是至少三面听牌可以拚自摸。
麻将馆的好友任务也是一个比一个有挑战性,到混一色我都还很OK。
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