本月steam有多款令人期待已久的大作上架,在月初登上steam榜首的则是《隐形守护者》。那么隐形守护者为什么这么受到玩家欢迎,小编这对其进行详细分析,一起来看看吧。
游戏精良的制作质量,在主播推荐与玩家间口口相传之下,隐形守护者人气水涨船高,Steam 好评率长期保持在 90% 以上「特别好评」的区间。到 2 月底,更是攀升到了 Steam 全球商品热销榜的第一名。
高人气也带来了负面作用:终章更新当日近十万人挤进服务器,造成服务器宕机超过两小时。阴谋论开始在各社区间流传,焦躁而无奈的玩家们纷纷打出差评,以至于评价一路暴跌至「褒贬不一」。幸而随着愤怒的平息,好评率开始逐渐恢复——毕竟素质摆在那里。从另一个角度看,这次事件也反映出玩家对本作的期待是如此之高,以至于不容许任何一点错误的出现。
那么,《隐形守护者》究竟有何独特魅力,引得人们又爱又恨?
谍影重重,暗流涌动
谍战一向是编剧钟情的题材。
我们总是热衷于了解自己的同类,对他人的内心挣扎尤为感兴趣,角色越是被逼入死角,就越有可能展露出真实人性。恰好,谍战为此提供了广阔的舞台,它充斥着抉择、谎言与口是心非,构造了最为紧张的冲突与最富张力的桥段。因此丝毫不奇怪,《隐形守护者》的制作组会选择这么一个剧本。
玩家扮演的主角肖途是一名地下党员,自 1939 年从日本回国后便被组织安插到日本驻沪领事武藤志雄身边,自此开始了在上海滩波云诡谲的潜伏生活。
你被迫在地下党、国民党、日本人、本地帮派等诸般势力之间巧妙周旋、左右逢源,更何况各势力也并非铁板一块,卧底与背叛是家常便饭,这使得《隐形守护者》历程如同在刀尖上跳舞,稍有不慎即满盘皆输。
作为一款「互动影像作品」,故事发展取决于你:在一些关键的决定时刻,系统会在对话中提供几个选项,选项可能无足轻重,也可能会当场招致杀身之祸;一些会直接决定接下来的剧情走向,还有部分选项不会造成立竿见影的效果,却会在潜移默化中悄然注定了主角的命运——它们的影响可能会在数章以后才显现出来。
不过倒也犯不着为此而担心,在此前的错误选择导致卡关或使故事走向不尽如人意时,可以手动回溯故事线选择另一个选项,此举可能会开启新的剧情线或是直接改变未来的局面。若不知道走错了哪步棋,还能消耗通过推进剧情获得的金币让系统的「帮助」功能直接将你带回到关键节点。
正如一切谍战剧里所发生的,当间谍总需要投名状,主角不可能不付出任何代价便完成任务,于是这些代价全部转变成了玩家所面对的难题——
面对爱人无法吐露实情、亲手杀死恩师、向敌人出卖己方人员情报以换取信任; 在「为了更高的目标」而坏事做尽时,卧底又和真正的汉奸有何区别?
尔虞我诈下的无奈与冲突,身边人的信任与背叛,构筑了故事张力,也让流程几乎一开始就停不下来。
遗憾的是,或许出于成本和时间考虑,本作的人物塑造和多结局构建只能称得上差强人意。
在时长有限却急于推动剧情的动机之下,部分人物的转变显得过于突兀,表现出来就是莫名其妙的背叛,玩到后面难免会产生一种「全世界都是二五仔」的感觉。
此外,虽说名义上设置了多种结局,但并非每个结局都得到了足够的重视。像是「扶桑安魂曲」这一路线,收场草率得匪夷所思,前一章还在深思熟虑斗智斗勇的人物似乎顿时失去了基本理智,难以不让人质问这些「多结局」存在的意义。
真人 PPT 的魅力在哪里?
虽然《隐形守护者》在 Steam 与 WeGame 发售,但倘若观察官方公告的落款,会发现他们更乐意于自称为「剧组」而非「制作组」。
在互动形式上比较,《隐形守护者》似乎也更接近 Netflix 去年出品的《黑镜:潘达斯奈基》而非《底特律:成为人类》。除了在节点上选择剧情走向以外的时间,玩家几乎只能被动地看视频,而不能操纵剧中人物主动探索。
《隐形守护者》本质是不折不扣的「播片神作」,你的选项只是决定了系统会在后面向你播放哪段事先制作好的视频。
事实上,只要在播片过程中点击一下鼠标便会显示隐藏起来的视频播放 UI,包括进度条、播放/暂停按钮、清晰度、倍速、音量等元素,和那些熟悉的在线视频网站别无二致,又或者说,几乎就是照搬了腾讯视频的 UI。
可能是担心单纯看电视剧会让观众感到无聊, 途中偶尔会加入小小的互动环节,比如用鼠标顺着箭头画线触发刺杀,或是长按鼠标分开二人等,大概本意是加强互动感,但对于那些真的只想专心看剧的人来说这些互动反而可能有些扰人。
说它是电视剧也不太恰当,因为播放的并非连贯流畅的视频,而是用一张张图片代替镜头,也无怪乎《隐形守护者》被玩家调侃为「真人 PPT」。
作为弥补,制作组对图片表现形式进行了后期处理,通过放大/缩小、抖动、模糊、拼接等方式模拟出镜头的动态效果。为了调整图片放映效果,制作组在这项工作上投入了许多时间——早在 2017 年 9 月,扮演武藤纯子的演员便在微博上公布了第十章的剧照,而第十章正式发布已经是一年半后的事情了。
使用 PPT 形式代替视频,最大的好处莫过于节省成本——处理图片总是比处理视频容易的。况且由于一个镜头只需选取具有代表性的一帧,拍摄失败重拍的可能性被压缩至最低,因此也能在短时间内完成前期摄制工作,降低成本负担。
有得必有失,尽管许多情形下经过精心调整的图片足以替代视频,但在舞会、枪战等激烈动态的情境下,PPT 形式未免力有不逮,三五帧图片制成的短动画也会带来严重的掉帧感。
不是 Galgame,更似电视剧
《隐形守护者》另一大优点莫过于一众出色的演员。
或许此前名不见经传,但大多出身科班的演员们从演技到与角色的契合程度都交出了一份优秀答卷。
像是与主角命运交错的四大女主:青梅竹马方敏、诡秘妖媚的军统特务庄晓曼、单纯可爱却执拗地致力于发现战争真相的武藤纯子、偶尔傲娇又一直冀望着战后生活的陆望舒都给人留下了深刻印象,以至于许多玩家将《隐形守护者》当成一款恋爱 AVG 而游玩,甚至因为支持的女角色不同而分裂出各种派别。
说到演技,还不得不提成熟自信的武藤志雄、阴鸷歹毒的「斧王」冯一贤、刚正殷切的「第二号」等诸多由演员塑造得有血有肉的角色,若不是他们的化妆有些过于现代,几乎会相信他们是真实存在的人物。
有意思的是,制作组似乎在发售之前就意识到了各色人物角色的魅力,注定会引起讨论,因此事先设置了「鲜花榜」与「鸡蛋榜」,玩家可以花钱购买鲜花或者鸡蛋投给自己喜欢/厌恶的角色。这移植自饭圈的创收方式看起来也成效卓著,售价一元一朵的鲜花,鲜花榜前五名的角色就收到了超过 30 万朵。
总结:期待更多互动剧的到来
作为一部根本建基于剧本之上的作品,《隐形守护者》带来的触动更多在剧情上。
哪怕我知道这不过是虚构作品,自己有无数次重来的机会,在面临抉择时依然会陷入长时间的考虑。在复杂且多义的人类两难面前,我永远没有把握知道自己的选择将导向何种命运。这种踩钢丝般的险境求生,是本作的核心魅力。
一次次的选择也让角色的走向沾染上了我的影子,我会将自己代入到角色之中。
因此,在「红色芳华」结局回到乡村当一个平凡人时,我也会怀念起主角曾意气风发地出入于上海最有派头的场所,背负着重大使命与各方周旋,每天过着命悬一线生活的经历。「此翁白头真可怜,伊昔红颜美少年。」人生际遇的变化,向来是故事最动人之处。
《隐形守护者》固然还有许多可改进之处,像是前面所提及的人物形象单薄、部分结局匆匆收尾导致的剧情硬伤等。
但不论如何,它在剧本、出演、布景、配音等多方面均代表着国内同类作品中最顶尖的水平,它的成功也可能鼓励更多出色的剧本以互动影视的形式出现在我们面前。
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