现在一款大作、好游戏的统一定义标准是什么?说到这里,可能很多玩家们脑袋里会跳出“3A”这个词语。所谓的3A游戏,是欧美国家定义的一个东西,A是那边评级最高的说法(像日本,往上还有S评级),AAA则是对游戏的最高评级了。
这三个A分别代表着游戏质量、体量以及成本三个方面。质量这个东西很好理解,游戏从剧情、原声、画面以及操作等综合方面判断,只要这几个条件都比较优秀就能在质量上得到一个A;体量可能不是很好理解,这里主要就是指游戏架构,完整而庞大的世界观是必须要有的,好比扫雷即使是用最顶级的引擎打造的,但世界观没有很庞大的构架、玩法也如此单一,是不可能在体量上成为A。
最后成本也是一个很重要的指标,一款游戏是否投入了大量的研发资金、宣传资金都要被计算在内。比如R星去年发行的《荒野大镖客:救赎2》投资了几亿美元的开发资金,而像《全境封锁》一个场景就烧了育碧上百万美元,即使没做到较好又叫座,但成本上绝对对得起A的评价。
质量、体量和成本,只要三个方面达标,那么就能被叫做是3A大作。不过最近关于“3A是否是评判大作的唯一标准”这个问题,在玩家之间引起了很大讨论,很多玩家都觉得这是欧美大厂自我高潮的产物。而引起这个讨论的,正是最近火到不行的打铁游戏《只狼:影逝二度》。
只狼自从3月22日发售以来,就成为了近期话题性最高的游戏,Steam、主机玩家以及主播都纷纷开启了自己的受苦之旅。画质上带来的惊艳感、动作战斗系统全新的体验、荡气回肠的故事情节再加上引人入胜的原声,宫崎英高这次新作以极高的完成度获得了满堂喝彩,玩家口碑不仅好评如潮,媒体评分更是高分不断。
即使只狼质量如此之高,但是按照3A的评判标准来看,它在成本和体量方面并没有达到A的级别,顶多也就个2A水准。这次FROM SOFTWARE开发只狼动用了也就80来人,相比以前的黑魂、血源上百人的开发级别确实差了点,再对比育碧、R星这些一款游戏上千人开发更是大巫见小巫,所以投入上肯定不高。再者游戏体量也没大到可以供玩家们探索很久,虽然游戏很精致但是格局并不够大,所以体量上也没达标。
面对部分玩家们这样的说法,也有很多反对的声音。比如3A只针对欧美大厂的游戏,并不能拿来评判日厂游戏,不然这样的话像很多日厂好游戏都不能算3A了。像很多欧美大厂也有粪作被称作3A,好比去年年底雪崩工作室发行的《正当防卫4》,或者育碧现在的《刺客信条3重制版》,所以这样评比对日厂游戏很不公平。
在山泉君看来只狼已经足够优秀了,可能成本、体量并没有所谓的达标,但宫崎英高能利用有限的人力、物力,把这么多精华揉进一款只有15G大小的游戏中,绝对是天才中的鬼才。既然3A是欧美大厂的评判标准,那么山泉君心目中也有自己的评判标准,只狼至少对于我而言,绝对对得起3A这个称号。
不知道小伙伴们是怎么看待3A这个评判大作的标准的呢?你们觉得只狼在你们心目中是3A大作么?
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