绝地求生正式服将于7月24日进行更新,开启第4赛季,值得注意的是,绝地求生每个赛季将会进行各种更新,那么在新的赛季中,绝地求生将会更新哪些内容?游戏内部又有哪些新的变化,一起跟随小编来看看第4赛季首个更新日志4.1的更新说明吧。
新视界艾伦格
“艾伦格的再次辉煌!”
从早前公布艾伦格重置计划到6月测试服临时开放测试,现在我们终于准备好向玩家们正式宣布新视界艾伦格已经准备完毕。通过测试服临时开放的测试,我们收集了许多玩家的宝贵意见并完成测试工作。艾伦格重置中提升了地形地貌画质、以及增加了符合艾伦格主题和氛围的雕塑。
相比较原艾伦格改善的主要地区如下:
Military Base
Mylta Power
Quarry
Mansion
Prison
各种地形变化
除此以外,许多地形地物的贴图和建筑外观在经过重新设计后提升了质量,与此同时还在部分地区增加了少量的建筑。
为了更符合艾伦格的主题,进行了增加建筑与修改的工作。
我们在整张图中增加了战壕、爆炸痕迹、伪装和废弃坦克。
海滩上增加了障碍物。
根据测试期间收集的玩家反馈,我们进行了以下更改:
降低了草地密度和饱和度。
艾伦格地图整体亮度已降低。
生存通行证4:余波
“现在是探索PUBG的最佳时机!”
伴随着超过100种不同规模的奖励与丰富多彩的任务,新的生存通行证来了!本赛季最引人注目的就是,新增了所有玩家们12周期间协力共同达成的任务,完成后可以获得奖励。并且为了更方便完成任务,我们改善了任务变更系统,快来体验丰盛的生存通行证4吧!
生存通行证日程:
07.24至2019.10.16正式服维护前(共12周)
升级券与豪华通行证销售时间
升级券销售时间:北京时间07.24正式服维护结束后至2019.10.16正式服维护开始前(共12周)
5级、20级、30级、50级共分为4种升级券,可以在游戏内商城购买。
豪华通行证销售时间:北京时间07.24 10:00至2019.10.16 正式服维护开始前(共12周)
合作任务
在生存通行证中增加了所有玩家都可以合作完成的任务。
合作任务的完成进度可以在任务栏查看,进度条每达到一定条件即可获得奖励。
共分5个阶段,赛季中5个阶段的进度都达成的话,可以获得共5种道具奖励。
改进任务变更系统
免费变更任务的次数(每日3次)用尽后,可以使用BP变更每日、周任务。
3个每日任务(1天)全部完成的玩家可以使用1500BP来额外获得1次额外的每日任务。
获得道具后,可以点击弹窗中按键直接跳转至外貌界面。
任务
任务更新周期
每日任务:每日北京时间上午10点
每周任务:每周三北京时间上午10点(服务器维护日将在服务器维护前可以进行任务)
豪华、赛季、挑战任务:可在第4赛季期间完成。
豪华任务:仅适用于购买了豪华通行证的玩家,是与通行证主题相关的任务,完成后可获得通行证主题的服装皮肤。
赛季任务:第4赛季期间可进行的任务,由共5个(2个一般通行证/3个豪华通行证)相关的任务组成。
生存称号系统第4赛季
“最终的生存者!”
伴随着新的赛季奖励,生存称号系统第4赛季也来了!
生存称号系统第4赛季开启日:1更新应用至正式服后
上个赛季获得的生存积分(SP)将部分重置。
艾伦格、米拉玛、维寒迪地图的SP获取量按照游戏时间的比例大幅上提。
游戏性
“更便捷、更丰富!”
伴随着第4赛季的开启,为大家介绍游戏玩法的平衡调整更新!对包括使用的武器、道具,以及载具在内的相关平衡进行了调整。除此以外,为了提高游戏的便利性,增加多种便捷功能,以及增加了对游戏玩法带来较大变化的功能和物体等大规模的更新。我们将根据玩家们的反馈,持续的进行数据分析,以保证游戏平衡。更新内容很多,请仔细阅读更新内容:
恢复与能量道具的改动
恢复与能量道具等消耗型道具可在行走时使用。
使用绷带包扎时,不需要继续点击也可自动使用绷带。
绷带用完或恢复至最高值(HP的75%)时,将会停止使用绷带。
使用恢复与能量道具时,点击F键、奔跑或跳跃可取消使用。
使用急救包时持续受到蓝圈伤害,或者受到攻击等被伤害时,扣除使用中途受到的伤害量后进行恢复。
也就是说,急救包恢复量将不再提供超过75的HP。
改善视觉效果
优化了燃烧弹相关效果。
优化了武器与车辆的画质优化。
改善以及优化了破片手榴弹的爆炸效果。
根据手榴弹爆炸地方的表面材质,将会演出不同的效果。
对游戏内所有枪械的枪口火焰按照各自的特性进行优化以及多样化。
无线电讯息标记距离修改
使用无线电讯息在地图上实时标记的最大范围从500米减少至300米。
根据FPS改善射速的方案应用
今年2月在测试服进行了根据FPS改善射速的测试。基于该结果我们将在本次更新中应用解决方案:
改善枪械的连射速度使之受FPS波动影响减少。
即便是在掉帧的情况下,尽量保证相同时间内发射的子弹数量一致。
艾伦格调整蓝圈平衡度
随着艾伦格刷新率重新调整之后,提升了捡物资的效率,并且交战也变成更加活跃。为了在艾伦格游戏体验更加良好,我们实施了蓝圈平衡度的调整。以测试为目的的蓝圈调整曾经在测试服公开新视界艾伦格时已实行,基于该结果与玩家给予的反馈进行的平衡调整情况为如下:
比赛整体的蓝圈缩圈时间点变快
早期阶段的蓝圈等待时间缩短
早期的安全区域范围缩小
中后期蓝圈移动速度变慢
最后蓝圈的等待时间缩短
艾伦格内新增唱盘功能
艾伦格各处新增了可播放音乐的唱盘。
仅限于在艾伦格随机刷新,点击F键即可播放以及停止音乐。
可以摧毁唱盘,摧毁时不会对玩家造成伤害。
播放音乐时周围的玩家也可以听到,一曲结束后自动会关闭。
UI/UX
修改大厅中仓库页面UI
外貌页面UI全面改版
去除外貌页面下方原有的选项栏,按照内容分类进行了整合。
所有道具的排列顺序由获取顺序更改为等级顺序。
在新获取的道具提醒消失前,暂时排序在最前。
大厅中获取道具时,可通过弹窗内按键直接移动至外貌页面。
增加新类别
载具:增加了载具皮肤
功能性:原商店中显示的‘物品栏’移动至功能性
游戏外背景与角色渲染
修改为更符合游戏外大厅背景的效果。
大厅内商店UI改善
增加生存通行证4页面,与以前通行证相同可购买并移动至通行证详情的页面。
在商店中购买道具时,通过弹窗内的按键可移动至仓库内相应的分类页面。
改善武器熟练度UI的易用性
改善了熟练度页面中的图标与布局上的小UI。
最后一场比赛中未获得任何武器熟练度经验值时,将不会在右上方结算画面中显示任何相关内容。
虽然在游戏中的经验值发放功能运作正常,但在比赛结算画面中会显示出错误的额外时间数值,对该显示问题现已修复。
运输机航线放大比例调整
为了防止放大地图时运输机线路随之放大而导致遮挡地名的情况,改善了比例。
改善游戏内滚轮UI
缩小滚轮大小,位置由中间调整至右侧。
改善了滚轮的反应速度。
增加了在滚轮中间显示鼠标方向。
去除了激活滚轮时其余画面的模糊效果。
调整了滚轮UI中恢复道具的排列。
表情滚轮UI中可选择的数量由12个调整至8个。
匹配系统的改善方向
匹配系统是决定玩家游戏体验以及PUBG核心价值“公平性”的非常重要因素之一。从各位玩家给出的意见中我们可以发现,较长的匹配时间正在持续给各位玩家带来不便,因此,根据地区特性对匹配系统进行了改动。等该系统正式上线后,我们会持续对玩家们的珍贵反馈意见进行分析,继续改善不足之处,争取为各位提供更好的PUBG游戏体验。
AS, KR/JP, SEA, EU 地区
根据我们的判断,目前这些地区的匹配系统运作正常且不存在较大问题,因此计划将继续沿用原有的匹配系统。
在一定时间内未能匹配到玩家时,系统将会弹出提供匹配其他地区或者模式的窗口
NA 地区
目前具有匹配不佳的地区将会添加两种功能
1. 推荐地图选项 + 3张地图随机选项
将在FPP/TPP模式中提供一张推荐地图(新视界艾伦格)与剩余的地图中随机选取一张进行游戏的“随机”选项。
过一定期间后,推荐地图选项将会消失,此时只活跃随机选项。
如由于匹配池深度不足而导致匹配不佳时,将会弹出推荐选择其他模式的窗口。
2. 预设匹配
为了给玩家们提供挑选喜好的模式与地图,将会添加“预设匹配”的功能。
预设匹配由PUBG官方提供的特定模式、地图的房间构成,玩家们可以进入自己的喜好挑选房间并进行游戏。
“预设匹配”采用四排模式,由包括各种视角和各张地图在内的8个房间组成。
第三人称视角 / 四排 / 4张地图 (共4个房间)
第一人称视角 / 四排 / 4张地图 (共4个房间)
“预设匹配”仅提供随机四排,不可提前组队后进入房间。
“预设匹配”不存在等待房间,当参加的玩家数量达到80人后,玩家将移动至游戏内大厅。
在移动至游戏内大厅后,将会提供约2分钟继续等待其他玩家加入游戏的时间。
等比赛正式开始后,预设匹配列表中将生成新的房间。
“预设匹配”将被视为公开比赛,并按照与公开比赛相同的标准向玩家发放BP、通行证XP、熟练度XP等奖励。
OC, LATAM 地区
目前匹配池深度不足的地区,为了让该地区的玩家能够进行游戏,我们对该地区将仅开放“随机”选项,且4张地图随机刷新的几率相同。
在一定时间内未能匹配到玩家时,系统将会弹出提供匹配其他地区或者模式的窗口。通过此流程,有可能匹配到其他地区或者其他模式的房间。
地图
为了庆祝2019年8月9日至11日将在首尔奖忠体育场举行的PUBG全明星进行了游戏内更新!
添加了全明星喷漆、电子屏以及运输机横幅
根据玩家们的反馈,月光天气的出现比例回滚至增加之前的状态
皮肤&道具
全明星纪念道具将会上线!
PUBG全明星道具销售期间:7月31日正式服维护结束后至8月14日正式服维护开始前为止
PUBG全明星2019平底锅销售价格:9.99美元
性能
通过地图数据优化改善了内存使用量,提高了地图加载速度以及改善了急剧掉帧的现象。
优化了角色在视角外移动的计算,提高了性能。
回放
由于回放功能版本更新,之前版本的回放将不能播放。
自定义比赛
OB界面改善
针对下列内容进行了视觉改善
淘汰信息
伤害量UI
队伍,玩家列表
玩家昵称布局以及标记UI
修复BUG
修复了当玩家从运输机上跳下并移动至地图边界后,角色会呈现浮空状态的问题。
修复了烟雾弹的烟幕有时会在空中弥漫开的问题。
修复了自定义比赛的小队战斗模式中,大地图和小地图中不会显示出同一个队友UI的问题。
修复了补给箱会落到游戏中无法触及的区域的问题。
修复了当玩家对空中正在掉落的补给箱或两栖装甲车(BRDM-2)使用无线电讯息功能后,会在该物品的着陆地点出现标记的问题。
修复了当两栖装甲车以一定速度进行行驶时,玩家可以搭上该载具且不会受到任何伤害的问题。
修复了当载具驶入水中后,玩家在下车时会受到伤害的问题。
修复了当玩家在第一人称视角下用R1895枪械进行腰射后切换其他武器时,武器会朝向上方的问题。
修复了在汤姆逊冲锋枪上装备快速扩容弹夹后,换弹速度不会得到提高的问题。
修复了当载具撞上墙壁时,位于墙壁后方的角色会受到伤害的问题。
修复了当玩家在换弹过程中,将物品栏中的其他武器丢掉时,换单动作会被取消的问题。
修复了当玩家被淘汰进入观战时,玩家会反复听到来自观战对象的音效的问题。
暂无评论内容